AI di Pêsxistina Lîstikan de: Unreal Engine 5.5 û Pêseroja Sêwirana Lîstikan
Afirandina naveroka prosedural, NPC-yên AI, û Nanite 2.0 — cawa hisê destkar pîsesaziya lîstikan di 2026-an de veguherîne.
Li gorî ajansên kevneşopî bi pêşkeftina me ya bi hêza AI-ê biparêzin.
Bi me re têkilî dayninXwedayê Hunermendiyê
Ajansa Pêşxistina Lîstikan
APOLLO di Unity, Unreal Engine û Godot de pispor e. Ji lîstikên mobîl heta sernavên PC heta ezmûnên VR/AR - ew ezmûnên lîstikê yên balkêş diafirîne.
Plansaziya mekanîkên lîstikê yên berfireh û pêşxistina çîrokê berî bicîhkirinê.
Prototîpên bilez ji bo piştrastkirin a têgehên lîstikê û mekanîkan.
Qonaxên testkirinê yên dijwar ji bo hevsengî, performans û çareserkirina xeletiyan.